AI-powered solutions

Von Produktions-Copiloten
bis zur Verwendung im Spiel

Wir bieten innovative KI-Tools, die speziell für die Verbesserung Ihrer Videospiel-, audiovisuellen und technischen Projekte entwickelt wurden. Diese Tools bieten Ihnen die Möglichkeit, immersive Animationen, realistische Stimmen und dynamische Dialoge nahtlos zu generieren. Finden Sie Lösungen für Ihre Fragen zu KI-gesteuerter Text-to-Speech, Sprachsynthese und interaktiver Inhaltserstellung.

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Lokale Ausführung

Keine Tokenisierung: Führen Sie Modelle & Tools direkt auf den Geräten der Spieler aus, reduzieren Sie damit die Serverkosten und  zusätzliche Ausgaben, die über die Spielproduktion hinausgehen.

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Entwicklung oder Runtime?

Echtzeit-Tools ermöglichen die dynamische Erstellung von Inhalten während des Spiels, während Tools für die Produktionsphase ausgefeilte Assets mit kreativer Kontrolle während der Entwicklung liefern - beides möglich und auf Ihre Bedürfnisse und Projekte zugeschnitten.

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Entwicklerorientierte Anpassung

No-Code Plug-ins und Tools, die für eine einfache Nutzung, vollständige Anpassung und nahtlose Kompatibilität über mehrere Plattformen hinweg entwickelt wurden.

Produktion

Stimmerzeugung

Ariel

flech

Produzieren Sie akkurate und emotionsgeladene Sprachaufnahmen für Videospielcharaktere, sei es für Platzhalter oder NPCs im Spiel, um lebensechtere Interaktionen zu schaffen.

  • Batch-Generierung
  • Eigene Stimmen mit Emotionen
  • Mehrsprachiger Support
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Production

Text generation

fleche

DiaGen

flech

Generieren Sie alle Arten von Text im Spiel: Quests, Ausrufe, Beschreibungen, Tutorials in reichhaltiger, kontextbezogener Weise. Dynamisches Storytelling in großem Umfang, ohne eine einzige Zeile Dialogskript zu schreiben.

  • Schnelle Texterstellung
  • Anreicherung der NPC-Interaktionen
  • Kosteneffiziente Produktion
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Produktion

Gesichtsanimation

fleche

Geppetto

flech

Generieren Sie lippensynchrone und realistische Gesichtsanimationen mit emotionalen Ausdrücken für Ihre 3D-Charaktere, um die Immersion und Erzählqualität Ihrer Projekte zu verbessern.

  • Kompatibilität mit mehreren Plattformen
  • Mehrsprachiger Support
  • Zeit sparen
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Laufzeit

Text-to-Speech

Ariel

flech

Produzieren Sie akkurate und emotionsgeladene Sprachaufnahmen für Videospielcharaktere, sei es für Platzhalter oder NPCs im Spiel, um lebensechtere Interaktionen zu schaffen.

  • Batch-Generierung
  • Eigene Stimmen mit Emotionen
  • Mehrsprachiger Support
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Laufzeit

Generativer Text

fleche

DiaGen

flech

Generieren Sie alle Arten von Text im Spiel: Quests, Ausrufe, Beschreibungen, Tutorials in reichhaltiger, kontextbezogener Weise. Dynamisches Storytelling in großem Umfang, ohne eine einzige Zeile Dialogskript zu schreiben.

  • Dynamische Textgenerierung
  • Lokale Verarbeitung
  • Unterstützung für mehrere Betriebssysteme
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Laufzeit

Gesichtsanimation

fleche

Geppetto

flech

Laufzeit-Tool für Lippensynchronisation und Gesichtsanimation für Live-NPCs. Mehrere KI-Modelle verfügbar (schneller oder höherer Qualität), über API-Aufruf oder lokale Inferenz auf dem Gerät des Spielers.

  • Optimiere das Gesamtgewicht des Download-Spiels
  • Dynamisches Sprachmanagement
  • Zeit sparen
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Lokaler AI-Assistent

AI Assistant

Wir erstellen sichere, private Kopiloten, die sich direkt in Ihren Studio-Workflow integrieren lassen. Egal, ob Sie Codegenerierung und Debugging, interne Design-Fragen und -Antworten, Zusammenfassungen von Spieldokumenten, Jira-Verknüpfungen, Unterstützung bei der Erzählung, Weltenerstellung oder NPC-Dialoge und Rollenspiele benötigen - wir haben es getan: Jedes Studio ist anders.

  • Mehrere LLMs als Open Source für verschiedene interne
  • Codegenerierung & Unterstützung, Erzählung, Storytelling, Worldbuilding, Dialog & Rollenspiel
  • Auf die spezifischen Bedürfnisse Ihres Studios zugeschnittene Unterstützung
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Unsere Erfahrung mit der KI-Lösung von X&Immersion für die Generierung von Animationen, Stimmen und Dialogen war wirklich bemerkenswert. Sie hat die Art und Weise, wie wir Wireframes erstellen, revolutioniert und die Qualität und Effizienz unserer Projekte erheblich verbessert.

John Doe

Kreativdirektor, ABC Studios

Das Ergebnis
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Ich habe einen NPC fürs echte Leben gebaut – für ein Wüstenfestival… na ja, so ungefähr. Ein Rückblick: Eines meiner Sommerprojekte war es, eine Kunstinstallation zu einem regionalen Burning-Man-Event in Spanien zu bringen. Da es bei dem Event um Co-Kreation geht, fragte ich mich: Wie könnte ich meine Gamedev-Skills ins Wüstenchaos einbringen? Die Antwort war klar: einen physischen NPC bauen, der den sarkastischen und zynischen Geist des Festivals verkörpert. Man geht hin, drückt einen Knopf, spricht in seiner Sprache – und er antwortet. Vielleicht inspiriert er dich, bringt dich zum Lachen, gibt nützliche Infos, schickt dich auf eine Quest, teilt ein Geheimnis oder hilft dir, absurde Gerüchte zu verbreiten. Plötzlich hatte ich viel zu viele Ideen, was er alles tun könnte. Ich habe meine Freunde bei X&Immersion kontaktiert, und sie waren sofort begeistert. Sie haben mir erlaubt, ihre Dialog-Engine Diagen auszuprobieren, und schon nach wenigen Tagen hatte ich einen Prototyp für das Event. Das habe ich gelernt: Ich habe andere LLMs getestet (auch OpenAI), aber Diagen war meilenweit voraus. Es blieb immer in der Rolle. Komplett steuerbar: Länge der Ausgaben, Ton, Toxicity, Variabilität. Läuft lokal (obwohl ich dieses Jahr 4G/Cloud genutzt habe – und das bringt in einer feindlichen Umgebung einige Herausforderungen). Lässt sich direkt in Unity/Unreal über ihre SDKs integrieren. Und es ist deutlich schneller als alles andere, was ich ausprobiert habe. Das größte Problem war die Antwortzeit: Als ich Spracherkennung, Sprachsynthese, Übersetzung, RAG und Dialogspeicher mit kontextueller Datenbanksuche hinzugefügt habe, war es einfach nicht mehr schnell genug. Der Dialog selbst war stabil und schnell, aber ich hatte keine Zeit, den Rest zu optimieren, also habe ich es diesmal simpel gehalten. Für dieses Jahr fehlten mir Zeit und Ressourcen für die vollständige physische Installation, daher wurde Version eins am Ende eine App (siehe Konzeptzeichnungen). Trotzdem war es das perfekte Testfeld, um Dialog-Technologie unter rauen Bedingungen auszuprobieren. Nächstes Jahr will ich es richtig zurückbringen – mit reicheren Verhaltensweisen und einem physischen Aufbau vor Ort. Ich bin gespannt, wie sich KI bis dahin entwickelt! Für mich ist Diagen eines der beeindruckendsten Dialog-Tools, die ich je benutzt habe: produktionsreif, zuverlässig und richtig spaßig. Es kommt mit einem kompletten Werkzeugkasten: Dialogspeicher, RAG, TTS mit individuellen Stimmen – alles, was man für immersive NPCs oder Installationen braucht. Vielen Dank an X&Immersion für die Unterstützung bei diesem kleinen Experiment. Wenn ihr mit Dialog in eurem Spiel innovativ sein wollt, kann ich euch nur empfehlen, sie zu kontaktieren.

Samuel Kahn

ex-CTO Darewise

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Darewise

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Die Technologie von X&Immersion hat unser nächstes Koop-Horrorspielprojekt revolutioniert. Mit ihrem Diagen-Tool haben wir einen von Twitch inspirierten dynamischen Chat direkt in das Spiel integriert. Dadurch können wir eine unendliche Anzahl prozedural erstellter erzählerischer Elemente hinzufügen, die manuell nicht erstellt werden können. Wir erstellen Charakterprofile und Handlungsstränge, und Diagen generiert auf der Grundlage dieser Informationen in Echtzeit einen kohärenten, relevanten Text. Darüber hinaus ist es eine zu 100% lokale Integration, die es Spielern ermöglicht, den Server von ihrem PC aus zu starten — und uns alle externen Serverkosten erspart, was unser Projekt rentabel und skalierbar macht. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir von erstklassiger Technologie und einem Expertenteam unterstützt werden, und das ist erst der Anfang!

Fabien Demeulenaere

Mitbegründer und CEO

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Game Atelier

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Für Gesichtsanimationen, die per Motion-Capture aufgenommen wurden, erwies sich Geppetto als äußerst hilfreiche Ergänzung zu unseren bestehenden Abläufen. Wenn wir – etwa wegen technischer Probleme, Synchronisierungsfehler oder nachträglicher Skriptänderungen – den Lippenbereich einer Mocap-Animation überarbeiten mussten, konnten wir mit Geppetto 55 % der Produktionszeit im Vergleich zu einer reinen Keyframe-Bearbeitung einsparen.So konnten wir den Keyframe-Aufwand vollständig auf den Feinschliff konzentrieren – ganz im Sinne unseres Ansatzes für hochwertige Mocap-Animationen.

Claire NA

Animator

,

Microids Studio Paris

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Integrating X&Immersion's real‑time voice cloning and text‑to‑speech tools into Murky Divers, allowed us to generate lifelike voice clones in mere seconds that can lure and trap players with eerie realism. The X&Immersion team crafted a tailor-made solution and iterated swiftly to match our exact needs. At Embers, we’re proud that our work together made us first to introduce this cutting‑edge technology into a production video game, enhancing the immersive experience and pushing the boundaries of interactive goofy horror gameplay.

Maxime Philipp

Co-founder & Game Director

,

Embers

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Very friendly and capable team, they helped us get our project off the ground!

Théo Foray

Developer Gameplay

,

Zero Games Studio

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Die Lösungen von X&Immersion für künstliche Intelligenz, Text-to-Speech und Charakterbewegung haben uns wirklich beeindruckt. Mit diesen Lösungen haben wir ein System entwickelt, das sich auf Benutzeravatare konzentriert und diese Charaktere zum Leben erweckt. Es ist ein immersives und personalisiertes Erlebnis, das unsere Erwartungen bei weitem übertrifft.

Roc Khalil

Developeur

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Freelance

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Ich freue mich wirklich darauf, das Text-to-Speech-Plug-In von X&Immersion in unser neuestes Projekt zu integrieren. Es hat neue spannende kreative Möglichkeiten eröffnet, um unseren Produktionsansatz und die Qualität sowohl der laufenden Arbeiten als auch der Endergebnisse zu verbessern. Dank dieser fortschrittlichen Technologie waren wir in der Lage, unseren Bedürfnissen in Bezug auf Charaktere, künstlerische Ausrichtung und Dialoge besser gerecht zu werden. Die Funktionen zur Lippensynchronisierung und Stimmengenerierung sind für unser Projekt unglaublich wertvoll und motivieren uns, unsere Zusammenarbeit mit X&Immersion weiter zu stärken!

Félix Tievant

Leitender Sounddesigner

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Hawkswell Studio

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Bei der Entwicklung eines narrativen Videospiels ermöglicht uns X&Immersion, die Reaktivität des Universums und das Eintauchen des Spielers zu verstärken. Der wahre Bonus: Die Verfügbarkeit des Teams, die Sprache jedes Charakters an unsere kreativen Bedürfnisse anzupassen!

Alexandra Troubé

Erzähldesigner

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Apperture

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an old elf in a video game style

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